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[Les figurines de confrontation].[Les formats de jeu].[Les armées].[Principe général du jeu].[Durée des parties].[Le jeu est-il équilibré?]

Les figurines de confrontation.

Confrontation est plus ancien que AT-43. Il se déroule dans un Univers médiéval fantastique. Les anciennes armées sont en plomb. Il fallait les monter, les sous coucher et les peindre. Depuis de décembre 2007, Rackham ressort petit à petit toutes ses anciennes armées (ainsi que des nouvelles) en plastique pré peint. Comme pour AT-43, il suffit de sortir les figurines de leur boite et de jouer. Il est facile de reconnaître les anciennes figurines de confrontation. Elles sont toutes montées sur des socles carrés ou rectangulaires. Les nouvelles figurines en plastique pré peint sont montées sur un socle rond.

Les formats de jeu:

-3000 PA: très sympa à jouer car parties rapide (1h30 à 2h), une trentaine de figurines regroupées dans 4 à 6 régiments. Obligation de faire un choix très stratégique lors de la composition de son armée. Il n'est pas possible de sortir plusieurs gros incarnés dans ce format. il faut donc choisir les plus adaptés à l'armée adverse et au scénarii.

-3500 PA: on s'éclate bien puisqu'on peut sortir plus de gros incarnés ou choisir de jouer un plus grand nombre d'unités.

-4000 PA: ça permet de sortir un peu tout le monde. Les parties sont un peu plus longues (2h à 2h30). Ca fait un peu grande batailles à la Seigneur des Anneaux.

Les armées.

Les livres d'armée des armées pré peintes et métal. Nous avons pris l'initiative de créer tout doucement les livres manquants, au format réunion, bien entendu...

-Livre d'arlée: correspond au livre d'armée papier sorti par Rackham. ils étaient vendu 15€ puis ont été mis en ligne gratuitement. Ils permettent de jouer avec les figurines pré peintes et certaines figurines métal.

-Livre d'armée light: correspond au livre d'armée temporaire que Rackham avait fait en attendant la sortie des livres d'armée papier. ils permettent de jouer les figurines métal.

-Livre d'armée complémentaire: ce sont des compléments aux livres d'armée papier pour les profils métal qui ne sont pas encore sortis en pré peint.

-Livre d'armée maison: ce sont des livres d'armée fait maison toujours dans l'esprit des modification au format réunion pour limiter les déséquilibres du jeu.

 
Les Voies de la Lumière Les Méandres des Ténèbres Les Chemins du Destin.
Lions Livre d'armée. (2/01/2011)

Livre d'armée complémentaire(2/01/2011)

Scorpion Livre d'armée. (2/01/2011)

Livre d'armée complémentaire (2/01/2011)

Livre d'armée maison: les clones de Dirz (25/12/2011)

Loups Livre d'armée.(2/01/2011)

Livre d'armée complémentaire (2/01/2011)

Griffons Livre d'armée.(2/01/2011)

 Livre d'armée complémentaire(2/01/2011)

Bélier Livre d'armée. (2/01/2011)

Livre d'armée light (2/01/2011)

Arbre esprit Livre d'armée light (2/01/2011)
Dragon Livre d'armée light (2/01/2011)

livre d'armée maison (25/10/2011)en cours de réalisation. pour le moment il n'y a que les troupes

Cerf Livre d'armée light (2/01/2011) Minotaure Livre d'armée light (2/01/2011)
Sanglier Livre d'armée light (2/01/2011) Hydre Livre d'armée light (2/01/2011) Rat Livre d'armée light (2/01/2011)

Livre d'armée maison (30/08/2011) mise à jour de quelques petits correctifs.

    Hyène Livre d'armée light (2/01/2011)

Scarabée (armée Elfes sylvains de GW converties au format confrontation)

Livre d'armée light (2/01/2011)

Livre d'armée maison  (24/04/2011)

cartes (12/05/2011)

    Serpent Livre d'armée light (2/01/2011)    

Principe général du jeu.

C'est un jeu tour par tour ou les joueurs déplacent leurs unités de combattants les uns après les autres en réalisant différentes actions comme la marche, la course, les assauts les tirs, la magie etc....La résolution des actions se fait à l'aide de dés à 6 faces. Chaque type de combattant possède une carte de référence sur laquelle sont mentionnées toutes ses aptitudes de combats. Les armées sont menées par des Incarnés, véritables héros qui pourront réaliser des exploits en cours de jeu.

Contrairement à AT-43, la place des Incarnés est prépondérante à Confrontation; Leur rôle est réellement déterminant.

Les rouages du jeu sont très simples en comparaisons avec les versions antérieures, sans enlever le côté tactique. La grande diversité des troupes (magiciens, prêtres, tireurs, combattants réguliers ou d'élite, cavaliers lourd, légers....) enrichit considérablement le jeu à tel point qu'il n'est pas possible de s'en lasser. Il existe mille et une façon d'organiser une même armées. La présence des Incarnés permet de se plonger encore plus au coeur des combats et pimente sérieusement les parties.

En bref, la simplicité et la fluidité des règles font de Confrontation l'âge du Rag'narok un jeu simple, rapide de prise en mai et très tactique.

Ou trouver les règles?

Elles sont à disposition sur mon site.

Dois je avoir beaucoup de figurines pour jouer?

Non. Pour que le jeu soit tout de suite intéressant il faut moins 4 unités de combattants. Entre 5 et 7 unités ça devient encore plus palpitants. Cela signifie qu'avec entre 20 et 30 figurines (en fonction des armées) il est possible de s'amuser réellement. Le format des règles est adapté au faibles nombre comme aux grands nombres de combattants.

Les rapports de batailles illustrés sot de bons exemples de parties types.

Durée des parties:

Une partie moyenne dure environ 1h30 pour une trentaine de figurines chacun à 2h30 pour des parties plus importantes avec une cinquantaine de figurines.

Comment choisir mon armée?

C'est la la grande question. Pour commencer, les armées vont sortir un peu au compte goutte en commençant par les griffons et les loups. Je pense qu'il faudra attendre le moins de février 2008 pour que ces deux peuples soient suffisamment garnis. On peut espérer dans la première année la sortie de 2 autres armées, pourquoi pas 4.....Là je n'en sais rien et il faut attendre. Quoi qu'il en soit, chaque armée possède ses qualités et ses défauts. Le plus souvent les joueurs choisissent une armée en fonction de leur look. C'est ce que j'ai fait en jouant les Lions en premier. D'autres joueurs choisissent une armée en fonction son style de jeu. Les Lions et les morts vivants on de bons magiciens, les Dévoreurs possèdent des combattants hors normes mais le sous nombre pourra causer leur perte, les morts vivants ne sont pas rapides mais provoquent une peur panique chez l'ennemi. Les gobelins, faibles et couards sont aidés par de puissants trolls et de puissants magiciens, les nains manient la poudre à canon comme personne d'autre. Il y a donc un grand nombre de choix et ce jeu ne se résume pas à une armée rouge contre une armée bleu sans aucun relief.

Le jeu est-il équilibré?

Dans l'ensemble le jeu est bien équilibré contrairement aux anciennes versions. Toutes les armées sont relativement sur le même pied d'égalité et ceci pour une raison essentielle selon moi. La simplicité des rouages et le nombre restreint d'artéfact, compétences et sortilèges. Il y a une seule qui me dérange. Le jeu se veut violent, décisif et rapide. Du coup certains sorts et artéfacts sont tellement bourrins qu'ils font perdre de l'intérêt à un jeu à la base très tactique. C'est pourquoi nous avons planché sur la chose et proposé deux alternatives.

 
Format Destruction. Format Réunion
C'est le format du livre des règles pur et dure sans aucune modifications. Attention, les sorts d'invocations et de téléportations sont assez trashs. Ce n'est pas le formât que nous préférons. Je dirai même que c'est le format auquel nous ne jouons plus... :)

C'est une alerter native que nous proposons pour équilibrer le jeu. Nous l'avons testé, retesté et je puis dire que maintenant nous nous régalons à jouer. il y a encore des choses à refaire, mais nous sommes maintenant globalement satisfait et surtout nous prenons maintenant du plaisir à jouer à Confrontation l'âge du Rag Narok.

télécharger le document

visiter la section du format réunion

L'idée est de proposer une alternative possible dans le cas ou le jeu vous semblerait trop violent. La version originale peut très bien vous convenir mais elle peut également surprendre et décevoir d'autres joueurs (comme quelques uns d'entre nous). Avec cette alternative, tout le monde y trouve chaussure à son pied sans aucune modification des règles de base. sympa non?

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